STDF 使用 SVG Sprites 技术使用图标,这样可以减少 HTTP 请求,提高页面性能。
STDF 的 SVG Sprites 是使用 SVG symbol,大致原理类似于 CSS 中的 Sprite 技术,将项目中的 SVG 拼接在一个文件内,通过 SVG 中的 use 元素找到对应的图标来显示。
兼容性方面也完全没问题。参考 MDN symbol。
STDF 部分组件内使用的图标源自 Remix Icon 图标库(GitHub),在此表示感谢 🙏🏻🙏🏻。
如果使用这些组件,请确保项目的 symbol.svg 中包含了对应图标。
具体使用如下:
| 图标名称 | 所属组件 |
|---|---|
| ri-user-3-line | Avatar |
| ri-arrow-right-s-line | Cell / NoticeBar |
| ri-checkbox-fill | Checkbox |
| ri-checkbox-line | Checkbox |
| ri-close-circle-fill | Input |
| ri-arrow-left-s-line | NavBar |
| ri-volume-down-line | NoticeBar |
| ri-close-line | NoticeBar |
| ri-more-line | Pagination |
| ri-more-fill | Pagination |
| ri-radio-button-line | Radio |
| ri-checkbox-blank-circle-line | Radio |
| ri-star-fill | Rate |
| ri-image-2-fill | Skeleton |
| ri-movie-2-fill | Skeleton |
| ri-code-box-fill | Skeleton |
| ri-qr-code-fill | Skeleton |
| ri-barcode-fill | Skeleton |
| ri-checkbox-circle-line | Toast |
| ri-close-circle-line | Toast |
| ri-error-warning-line | Toast |
| ri-information-line | Toast |
可到 node_modules/stdf/assets/fonts/stdf.remixicon.symbol.svg 查看由这些图标组成的 SVG Sprites。
可到 node_modules/stdf/assets/svg_base/ 查看这些图标的 SVG 源文件。
目前前端打包工具无论是 Webpack 还是 Vite 或者 Rollup 都有对应的 SVG Sprites 合成插件,请自行选择或手动合成。
name 为 'slot' 表示使用插槽渲染,其他字符如 'ri-home-line' 使用 symbol.svg 中对应的 SVG 图标渲染。
如果 theme 不传或传入 false,图标颜色将继承自父级文字颜色,传入 true 图标颜色会根据主题色变化(包含亮色与暗色模式);如果要实现自定义颜色,而颜色又同时包含亮色与暗色,建议使用 CSS 注入或插槽渲染,在 injClass 或插槽中分别配置亮色与暗色,请查看示例。
颜色优先级 slot > injClass > theme > 默认。
欧洲和西亚文字排版中是有一条基准线的,东亚文字没有基线,参考 MDN。但由于不同系统不同字体中的差异,可能导致图标与文字一起排列时上下无法对齐,可以通过偏移量来微调。或者某些图标由于视觉重心的差异,需要排版时给出偏移量来保持视觉平衡。
通过 injClass 参数可以向组件内部最外层元素注入 CSS 名称(不仅限于 Tailwind CSS),这将使组件样式有更多自定义可能性。因为 CSS 注入于最后,此时最外层元素若已有同属性 CSS 将会以 injClass 为准,这也是通过 injClass 实现自定义图标颜色的原因。
可放入任何元素(甚至 Icon 组件自身),当然主要用于自定义图标或自定义图标颜色,如将自定义 SVG 放入 Icon 组件,请注意 SVG 的 viewBox、height、width 关系与 display 属性。此时图标内容取决于传入的元素,Props 中的 name、size、theme 等参数都将失效。通过插槽将使组件内容有更多自定义可能性。