Picker 组件用于选择单条或多条数据,数据量较大或无法确定长度的动态数据。Picker 组件的数据源可以是静态数据,也可以是动态数据。
非多级联动时,传入的数据 datas 是一个数组,数组中的每一项都是一个对象,对象中的属性参考 PickerDatas Props。其中 data 才是每一列的数据,每一列的数据都是一个数组。
多级联动时,传入的数据与非联动的结构将完全不一样,传入的是一个多层级的数组,由 Picker 内部自动处理。请参考示例。
注意:多级联动使用时,请在传入数据之前先明确数据层级,且保证每一条数据层级相同,缺失的请用空数据或其他补齐。
Picker 组件返回的数据有两项,一项是选定的多列数据组成的数组 items,另一项是选定的多列数据的索引组成的数组 indexs,请按照需求选择使用。
其中 items 每一项的数据结构与传入的数据结构一致,也方便开发者直接使用。
实际开发中,多数情况下 Picker 的数据都是动态获取的,通常是通过接口获取,一般我们需要对传入的数据进行循环处理,以便于 Picker 组件能够正常使用。但这是一个比较繁琐且没必要的过程,因此 STDF 对 Picker 组件的入参作了一些优化,使得开发者可以直接传入接口返回的数据,而不需要做循环处理。
非多级联动时:
多级联动时:
多级联动使用时,请在传入数据之前先明确数据层级,传入 linkageInitIndexs、linkageShowRows、linkageFlexs、linkageAligns、linkageLabelKeys 的长度必须与数据层级一致。
Picker 选择器是在 Popup 基础上封装的,通过预先定义一些 Popup 的 Props 实现,因此可以通过传入 Popup 的属性来实现不同的效果。比如示例中通过设置 popup 的 radius 改变圆角风格。
Radio、Checkbox、ActionSheet、IndexBar、Picker、AsyncPicker 组件本质都是给出一系列数据,让用户进行数据选择或执行一些操作,但在使用上有一些区别: