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背景

STDF 使用 SVG Sprites 技术使用图标,这样可以减少 HTTP 请求,提高页面性能。

STDF 的 SVG Sprites 是使用 SVG symbol,大致原理类似于 CSS 中的 Sprite 技术,将项目中的 SVG 拼接在一个文件内,通过 SVG 中的 use 元素找到对应的图标来显示。

你可以把它类比看成是一种字体,只不过这种字体是由 SVG 组成的,而且可以通过 CSS 控制颜色、大小等属性。所以如果用到比较大或者有多种颜色等比较复杂的图标,建议单独引入 SVG 文件使用,不要放在 symbol 中。

兼容性方面也完全没问题。参考 MDN symbol

rollup-plugin-stdf-icon

STDF 已经开发了一个 Rollup/Vite 插件,用于将项目中的 SVG 文件合并成 SVG Sprites,具体使用请参考 rollup-plugin-stdf-icon,由于 svg 格式的多样性,可能存在 rollup-plugin-stdf-icon 处理不准确的情况,请到 GitHub 提 issue,注明 svg 文件的具体情况。

或使用其他 SVG Sprites 合成工具或手动合成,也可以请设计师提供设计物料时一并提供对应的 SVG Sprites。或类似 Remix Icon 这样的图标库,可以直接将选定的多个图标下载为 SVG Sprites。

内置说明

STDF 部分组件内使用的图标源自 Remix Icon 图标库GitHub),在此表示感谢 🙏🏻🙏🏻。

如果使用这些组件,请确保项目的 symbol.svg 中包含了对应图标。

具体请参考 STDF-指南-图标

可到 node_modules/stdf/assets/svg_base/ 查看这些图标的 SVG 源文件。

图标名称

当传入 Snippet 时表示图标内部使用传入的元素渲染,其他字符如 'ri-home-line' 使用 symbol.svg 中对应的 SVG 图标渲染。

图标颜色

如果 theme 不传或传入 false,图标颜色将继承自父级文字颜色,传入 true 图标颜色会根据主题色变化(包含亮暗模式);如果要实现自定义颜色,而颜色又同时包含亮暗模式,建议使用 CSS 注入或插槽渲染,在 injClass 或插槽中分别配置亮暗模式,请查看示例。

颜色优先级

颜色优先级 Snippet > injClass > theme > 默认。

偏移量

欧洲和西亚文字排版中是有一条基准线的,东亚文字没有基线,参考 MDN。但由于不同系统不同字体中的差异,可能导致图标与文字一起排列时上下无法对齐,可以通过偏移量来微调。或者某些图标由于视觉重心的差异,需要排版时给出偏移量来保持视觉平衡。

CSS 注入

通过 injClass 参数可以向组件内部最外层元素注入 CSS 名称(不仅限于 Tailwind CSS),这将使组件样式有更多自定义可能性。因为 CSS 注入于最后,此时最外层元素若已有同属性 CSS 将会以 injClass 为准,这也是通过 injClass 实现自定义图标颜色的原因。

Snippet

可放入任何元素(甚至 Icon 组件自身),当然主要用于自定义图标或自定义图标颜色,如将自定义 SVG 放入 Icon 组件,请注意 SVG 的 viewBox、height、width 关系与 display 属性。此时图标内容取决于传入的元素,Props 中的 name、size、theme 等参数都将失效。通过 Snippet 将使组件内容有更多自定义可能性。

全局注入图标 svg 路径

STDF Icon 组件使用 Svg 文件路径配置,适用于一次性配置全局 SVG symbol 路径,或应用部署在服务器非根路径下。一般在应用的入口如 App.svelte+layout.svelte 中配置 Context,例如:

<!-- App.svelte/+layout.svelte -->
<script>
	import { setContext } from 'svelte'; // 引入 setContext

	setContext('STDF-global-icon-svg-path', 'webapps/svelte_demo/fonts/symbol.svg'); // 设置 svg 文件路径
</script>